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Rami Gratuit
La règle du rami résumée sur une seule page

La règle du rami résumée sur une seule page

La fiche « règles du rami PDF » est un document d'une page qui résume le jeu pour chaque joueur : matériel, tour de jeu, combinaisons, première pose et valeur de chaque carte. Ce document social se garde sur la table ou sur un téléphone, et tranche les usages avant la donne.

Le document
Les règles du rami sur une feuille A4 : le déroulement du jeu de cartes en sept étapes, la valeur des cartes en main et six cases à remplir au crayon.
Le PDF
Les règles du rami en PDF s'obtiennent depuis le navigateur, avec « Enregistrer au format PDF » à la place de l'imprimante.
L'usage
Un document social : chaque joueur lit la même règle du jeu, ce qui évite les débats entre joueurs au milieu d'une partie de rami.

La fiche suit la version la plus jouée en France, proche du rami 51 : le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en posant suites, brelans et tierces, un joker pouvant remplacer une carte de la pioche manquante. Elle ne remplace pas la partie expliquée dans l'ordre, étape par étape ; ce document utile sert d'aide-mémoire posé à côté des cartes, pour que personne n'ait à chercher comment jouer pendant un tour de jeu. Plusieurs points changent d'une maison à l'autre : le document les signale par des cases à remplir.

Comment obtenir le document PDF et l'imprimer ?

Le document PDF des règles s'obtient sans logiciel : sur un ordinateur, le raccourci Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac, ouvre la fenêtre d'impression du navigateur. Choisissez l'orientation portrait et l'option qui ajuste le contenu à la largeur de la feuille : le document tient alors sur une seule page, sans en-tête ni pied de page si vous décochez cette option. Pour obtenir un fichier, sélectionnez « Enregistrer au format PDF » dans la liste des imprimantes : le document rejoint alors le dossier des téléchargements, prêt à être imprimé plus tard ou envoyé.

Sur un téléphone, la commande Imprimer se cache dans le menu de partage du navigateur. Le même écran propose d'enregistrer un PDF, pratique pour retrouver la règle chez des amis qui n'ont pas d'imprimante. Le fichier peut aussi circuler dans une conversation de groupe ou sur un réseau social avant une soirée de jeux : chacun arrive en connaissant la règle qui sera jouée. Un document partagé ainsi rend la soirée plus sociale : personne ne découvre une règle maison en pleine partie.

Une fois imprimée, la feuille se glisse dans une pochette transparente. Le document résiste mieux aux verres posés sur la table et se range plié dans la boîte de jeux de cartes, avec le crayon et la feuille de score. Ce texte est libre de droit d'auteur pour un usage privé : imprimez-le autant de fois que nécessaire pour vos parties à la maison.

Pour aller droit au but
  1. Comment obtenir le document PDF et l'imprimer ?
  2. Le déroulement du jeu en sept étapes
  3. Combinaisons et valeur des cartes
  4. Quelle version du jeu la fiche couvre-t-elle ?
  5. Les cases à remplir avant la première donne
  6. Fiche du rami imprimée : les questions qui reviennent à table

Le déroulement du jeu en sept étapes

Le rami est un jeu de cartes de pose et de défausse : le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en formant des combinaisons, avant les autres joueurs. Le document résume une manche complète en sept lignes, dans l'ordre où elles se présentent à la table.

  1. Matériel : deux jeux de 52 cartes mélangés, leurs jokers, une feuille de score et un crayon.
  2. Donne : chaque joueur reçoit 13 cartes dans la version la plus courante ; certaines tables en donnent 12, avec une de plus au donneur. Le reste forme la pioche, face cachée, et la carte du dessus est retournée pour lancer la défausse.
  3. Tour de jeu : piocher une carte, celle du dessus de la pioche ou la dernière carte jetée, poser si possible, puis jeter une carte face visible. Le joueur annonce ainsi la fin de son tour.
  4. Première pose : les cartes étalées en une seule fois totalisent au moins 51 points, souvent avec une tierce franche, c'est-à-dire une suite sans joker.
  5. Après l'ouverture : un joueur peut ajouter des cartes à toutes les combinaisons posées, les siennes comme celles des autres. Il peut aussi remplacer un joker posé par la carte qu'il représente, à condition de la poser sur-le-champ.
  6. Fin de la manche : le premier qui se débarrasse de sa dernière carte, en la posant ou en la jetant selon l'usage, arrête la manche.
  7. Décompte : chacun additionne les cartes en main et inscrit le total sur la feuille ; le nombre de points le plus bas en fin de partie l'emporte.

Au premier tour, aucune carte n'est encore posée : chaque joueur pioche une carte, regarde ses chances d'ouvrir et défausse. Garder une carte qui ne sert à rien coûte cher au décompte ; jeter trop vite une carte utile à l'adversaire aussi. Ces arbitrages ne figurent pas sur la fiche, qui s'en tient aux conditions de jeu.

Pour débuter, le document rappelle l'objectif en une phrase : être le premier à déposer toutes ses cartes, chaque séquence ou brelan comptant au minimum trois cartes. La distribution change de donneur à chaque manche, dans le sens des aiguilles d'une montre. Surveiller ce que l'adversaire ramasse à la défausse dit souvent quelle suite il prépare ; un adversaire qui refuse de piocher dans la défausse cache parfois une main presque complète.

Combinaisons et valeur des cartes

Les combinaisons admises au rami sont de deux sortes, et la valeur des cartes sert à la fois pour la première pose et pour le décompte. Le document les regroupe dans un tableau unique, lisible d'un coup d'oeil.

  • Suite : trois cartes consécutives ou plus, de la même couleur, par exemple 4, 5 et 6 de trèfle.
  • Brelan : trois cartes de même valeur, de couleurs différentes ; on parle de carré quand il y en a quatre.
  • Joker : il remplace n'importe quelle carte manquante, en général un seul par combinaison.

Un carré de rois vaut 40 points à l'ouverture, un carré d'as 44 : le document fait figurer ces deux exemples pour aider les nouveaux joueurs à compter leur première pose.

CarteValeur à la pose et au décompte
2 à 10Valeur faciale
Valet, dame, roi10 points chacun
As1 point placé avant le 2 ; 11 points après le roi, dans un brelan ou resté parmi les cartes en main
JokerValeur de la carte remplacée une fois posé ; 20 points dans beaucoup de familles s'il reste au décompte

Certaines tables ajoutent des primes : une pénalité pour le joueur qui n'a rien posé quand la manche s'arrête, un bonus pour celui qui parvient à poser tout son jeu d'un coup, ce que l'on appelle le rami sec, une des variantes courantes. Les mots employés ici, de la tierce au talon, sont définis dans le lexique des termes de la table.

Quelle version du jeu la fiche couvre-t-elle ?

La fiche couvre la version du jeu à 51 points d'ouverture, celle que la plupart des familles appellent simplement « le rami ». Les autres versions changent le nombre de cartes, le seuil ou la fin de manche : le document reste utile, à condition de modifier les cases du bas. Le tableau suivant montre ce qui bouge d'une version à l'autre.

VersionCartes distribuéesPremière pose
Rami 51 (celle de la fiche)13, parfois 12 et une de plus au donneur51 points au moins
Rami classiqueVariable selon le nombre de joueursAucun seuil
Gin rummy, ou gin rami10 cartes, à deux joueurs, un seul jeu sans jokerPas de pose en cours de manche : on étale à la fin

Pour une table sans seuil, la case d'ouverture s'efface et le document suit les usages du rami classique sans seuil d'ouverture. Le gin rummy suit une logique trop différente pour tenir sur la même feuille.

Une variante à quatre se joue en équipe de deux, partenaires assis face à face, avec un score commun : le document s'imprime alors en un exemplaire par équipe, et les usages propres au rami par équipes à quatre se notent dans les cases libres. Ce document reste ainsi le même pour tous les jeux sociaux de la famille, et chaque joueur social ou occasionnel retrouve la même référence.

Les cases à remplir avant la première donne

La partie basse du document fixe les usages de votre table. Remplissez-la ensemble, au crayon, avant de distribuer : c'est le moment social de la soirée où chacun dit comment il a appris à jouer.

  • Seuil d'ouverture : ...... points (51 par défaut, aucun sans seuil).
  • Tierce franche exigée à l'ouverture : oui ou non.
  • Valeur du joker resté en main : ...... points.
  • Carte ramassée à la défausse à poser tout de suite : oui ou non.
  • Suite qui tourne de la dame au 2 en passant par le roi et l'as : admise ou non.
  • Fin de partie : après ...... manches, ou dès qu'un joueur dépasse ...... points.

Ces lignes évitent bien des discussions : quand une situation imprévue survient, le document fait foi, et les cas plus rares se règlent avec les solutions aux cas litigieux entre joueurs. Les totaux de chaque manche se notent sur une feuille à part, construite à partir du modèle de feuille de score à imprimer, où chaque joueur marque son total ligne après ligne jusqu'au dernier tour.

Fiche du rami imprimée : les questions qui reviennent à table

Peut-on poser un joker seul ?

Un joker ne se pose jamais seul : il complète une suite ou un brelan d'au moins trois cartes, et la plupart des tables n'en admettent qu'un par combinaison. La case « valeur du joker » du document fixe ce qu'il coûte s'il reste en main.

Que faire quand la pioche est vide ?

Quand la pioche est épuisée avant la fin de la manche, l'usage le plus répandu consiste à retourner la défausse, sauf sa carte du dessus, pour reformer une pioche. Notez ce choix au dos du document si votre table procède autrement.

Le document convient-il à un jeu social en ligne ?

Les applications et les jeux en ligne appliquent leurs propres conditions, affichées avant la partie : seuil, nombre de cartes, valeur du joker. Le document reste un repère pour comparer ces réglages à la règle jouée à la maison.

Sources : article « Rami » de Wikipédia en français (donne, première pose, valeur des cartes, primes et pénalités) et article « Rummy » de Wikipédia en anglais (déroulement d'un tour, gin rummy).

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